문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이드 앤 소울 (문단 편집) == 여담 == * [[G-STAR]] 2009에서 김형태 AD의 일러스트를 기반으로 한 코스튬을 입은 NC 소프트 부스걸들이 선정성이 심하다는 이유로 1시간만에 퇴장조치를 받았다고 한다. 참고로 해당 복장의 직업은 [[검사(블레이드 앤 소울)|검사]]. 참고로 부스걸들이 입고 있는 옷은 [[노란색]], [[회색]]의 옷은 무림초출의 진족 버전이고, [[빨간색]], [[검은색]]의 옷은 추풍낙엽이다. * 재미있게도, 악역 삼인방 중 거거붕과 유란은 [[악튜러스]]와 [[그라나도 에스파다]]를 맡았던 [[임학수]]의 그림이다. 거거붕은 기존의 김형태 그림체와 지향점이 다르고 개성있는 외모이기에 쉽게 눈에 띄지 않지만, 유란은 김형태의 원화들과는 다른 점이 느껴진다.[* 세월이 지남에 따라 그리는 법이나 채색법이 달라질 수도 있지만 기존의 [[악튜러스]]와 [[소울리스]], [[그라나도 에스파다]]의 스타일과는 달라져 있다. [[http://www.maxxsoul.com/11character00.htm|이곳]]이니 가서 비교해보자. 2005년도의 [[그라나도 에스파다]] 원화랑 비교해 보면 두 그림의 스타일이 꽤 다르다.] * 이 게임은 무협게임이 아닌 시그네쳐 이스턴 판타지 퓨전 무협을 표방하고 있다. 쉽게 말해서 무협 [[스팀펑크]]다. 무협세계관이라 치면 오버테크놀러지 요소가 많기때문. 무협이긴 무협이라도 정통무협이 아닌 퓨전무협이라고 분류할 수 있을듯. 사실 무협을 기반으로 SF,판타지,퇴마물 등 여러가지 장르의 요소를 이것저것 다 따왔다. 때문에 세계관이나 아트, 설정등이 정통 무협물의 룰에 얽메이지 않으며 덕분에 이런저런 [[오파츠]]를 발견할 수 있다. 그것도 꽤 많다! 많은 사람들이 OBT에서 놓치긴 했지만 마물굴의 화염방사기[* 다만 [[화염방사기]] 문서를 보면 나오지만 중국에도 맹화유궤란 화염방사기와 화염창이라는 휴대용 화염방사기가 있긴 했다.]가 있고 총과 폭탄도 그냥 굴러다니는가 하면 3막이 시작되면서 부터 오파츠가 폭발하게 되는데 영린족들이 사는 마을 동굴에선 웬 로봇이 나오며 충각단의 아이돌이자 동해함대 보급관을 담당하시는 [[블레이드 앤 소울/등장인물#s-7.3|어느 분]]께서는 개틀링까지 쓰시고, 그 동해함대 기지를 살펴보면 아파트 지하주차장에서나 볼 수 있는 가스 배기관 비스무리한 것들까지 볼 수 있다. 게다가 리부트 이전의 백청산맥에서는 플레이어가 총을 들고 [[FPS]]처럼 총질을 하는 퀘스트도 등장 했다. 총기도 머신건, 저격총, 유탄발사기등이 있다. 일일퀘스트인데 시간대비 보상은 그리 많지 않지만 상당히 재밌었다. 그것뿐만 아니라 '''사람크기의 구경을 가진 강선 선수포와 주퇴복좌기에 광학 조준경을 장착한듯한 [[해안포]]'''까지 깔려 있다. 심지어 법기의 스킬 이름은 '시즈모드'이다. 시간이 지날수록 지하 깊은 곳에 자리 잡은초고대 문명인 [[나류성지]]가 나오더니, 나류국의 실체가 서서히 드러남에 따라 [[황혼의 성전]] 가장 안쪽에는 UFO가 등장하질 않나, 설풍대의 핵잠수함인 [[철의 방주]]까지 등장한다. 그렇지만 스토리나 중요한 배경은 구 무협 요소도 많은 편. * 한국에서 3차 클베가 열리기 전, [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=40566|중국에서 프리서버가 운영이 되었다.]] 프랑스에서도 이미 1차 CBT 이후부터 프리서버를 운영하는 곳이 있다고. * PC용 MMORPG 외에도 XBOX360용 콘솔 버전과 아이폰, 패드용 블레이드 앤 소울 외전이 개발중이라고 밝혔고 일본의 게임업체 [[DeNA]]가 아이폰 및 아이패드용 블소 외전과는 별개의 모바일용 블소를 개발한다는 발표를 했다. 그러나 2013년 배재현 부사장의 인터뷰를 봐선 엔씨에서 개발하는 콘솔판과 아이폰/패드용 블소는 사실상 취소된 듯하다. DeNA사가 개발하는 모바일 블소는 어떻게 됐는지 불명. 그리고 2017년 하반기에 뜬금없이 [[넷마블]]에서 [[블레이드&소울 레볼루션|모바일 블소]]를 내놓겠다고 밝혔다.([[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=171058|##]]) [[리니지 2: 레볼루션]]의 성공으로 인해 거의 확정적인 듯하다. 이와는 별개로 정식 후속작인 [[블레이드 & 소울 2]]가 개발중이며, 플랫폼은 모바일이다. * 2012년 3분기 매출은 327억, 4분기 매출은 269억 이다. 큰 성공이기는 하나 2012년 목표가 매출 1천억이 었다는점에 비춰보면 반쪽짜리 성공이다. 사실 그해 매출목표는 게임의 트래픽량을 보고 결정하게되는데 블소의 트래픽량은 2분기만에 1천억을 달성할 정도의 수준이었다고 보면된다. 실제로 nc측에서 당당히 아이온의 흥행수준을 넘어섰다고 발표했었다. 하지만 당시블소의 과금제는 이렇다 할 과금유도도 없던 상태라 여타 nc게임에 비해 유저수비례 수입이 적었던 것이라 보면된다. 결국 이 문제는 후에 과금모델을 수정하기에 이르기까지 한다.[* 다만 과금모델 수정패치인 2.0이후로 10~15% 에 육박하던 게임 점유율은 1.5~2% 수준으로 내려왔고 유저수비례 매출은 늘었으나 총 매출은 대폭 감소했다.] * 서비스 개시 시점부터 분기별 매출액은 아래와 같다. 백청 업데이트와 현질 게임으로 전환한 2013년 3분기에 어느 정도 매출액을 만회한 것을 알 수 있지만 역시 초기의 폭발적인 반응에는 미치지 못한다. 이 덕분에 NC 사내 정보망 쪽의 소문으로는, 한국 업계 특유의 프로젝트 발매와 함께 원래 개발진들은 모조리 퇴출됨과 동시에 [[아이온: 영원의 탑]]의 GM들이 운영으로 들어왔기 때문에 게임을 꽤나 망쳤다는 [[카더라]] 통신도 있다. 2012년 4분기때 600억을 회수하고도 오히려 그 두배의 이익이 나야 하는데, 그러지 못했다는 이유만으로 팀이 해체되기 일보 직전까지 내부 구조조정을 당했다는 소문도 유력하지만 어디까지나 소문 중 하나일 뿐이다. 프로젝트 마무리 후 개발진들이 자진 퇴사하거나, 원하는 게임 방향성이 아니라는 내부 반발로 대거 퇴사했다는 설 또한 신빙성을 얻었다. 업계에서는 나름 인상적으로 2012년 4분기를 마무리한 사건이었다.[* 왜냐하면 이때 바로 NC가 강남에서 판교사옥으로 최종 이전한다는 결정을 내렸고, 이사 준비를 서서히 시작했기 때문에 자연스레 강남 게임업체들의 모든 포커스는 NC에게로 맞춰져 있었다. 덕분에 소문은 엄청난 속도로 퍼졌다.] 실제로 이 시점을 기점으로 이후 6개월 노업데이트라는 이유로 다른 게임을 하는 유저들까지 와서 놀리는 조롱을 당해야만 했다. 또 한 개발진 교체 이후로 추정되는 백청산맥 업데이트부터는 이전에 비해 게임의 완성도가 내려갔다.[* 맵 구현미스, 인던디자인 등 같은개발자라고 생각할수 없을 정도로 문제가 많이 생겼다.] * 2012년 3분기: 327억 * 2012년 4분기: 269억 * 2013년 1분기: 165억 * 2013년 2분기: 142억 * 2013년 3분기: 203억 * 2013년 4분기: 178억 + 200억 (중국 로얄티) * 2014년 1분기: 192억 + 350억 (중국 로얄티) * 2014년 2분기: 191억 + 250~350억 (중국 로얄티, NC전체 로얄티는 376억) * 2014년 3분기: 198억 + 150~220억 (로얄티, 세부 내역 미공개, NC 전체 로얄티 223억) * 2014년 4분기: 246억 + 200~300억 (세부 내역은 미공개,2014년 중국 로얄티가 총 1천억이라는 증권사 리포트가 있다.) * 참고로 nc소프트 왈 2014년 블레이드앤소울의 중국 로열티는 1044억(nc 로열티의 80%정도의 분량을 차지한다) * 매출액은 한국에서는 백청 업데이트 후 큰 변화가 없어 성장도 급격한 하락도 없는 안정 단계에 들어간 것으로 보인다.[* 정확히는 백청 이후 이렇다 할 컨텐츠 업데이트가 없었다.] 중국은 4분기이후 회복 상태이고 중국에 이어 대만도 성공적인 런칭을 한 것으로 보인다. 2014년 4분기 매출이 늘어났는데 컨퍼런스 콜에서 대만 매출이 포함되어 있다고 발표 했다. 일본에서는 완전 실패. 3000엔이라는 과금제가 부정적인 영향을 미쳤다. 2015년에는 과금제도를 변경할 계획. * 그래픽카드를 AMD 제품을 쓰는 사람은 radeon pro와 [[SweetFX]]를 이용해서 그래픽을 좀 더 바로잡아서 좋은 화면으로 게임을 할 수 있다. * 그래픽카드 엔비디아 제품을 쓰는 사람은 nvidia inspector를 이용해 더 나은 안티에일리어싱 환경을 조성할 수 있다. 다만 그래픽카드에 상당한 무리가 있으므로 유의 * 그래픽 옵션 중에서 전체 화면과 전체 창에 유의해야한다. 전체 화면으로 플레이 시 프린트 스크린 키를 이용한 스크린샷에서의 랙과 화면의 [[테어링]]현상이 심하며 이를 [[수직동기화]] 및 [[삼중버퍼링]]으로 잡아줘야한다. 이경우 인풋랙[* 프레임 제한에 따른 입력지연 현상. 최소 0.01초에서 옵션이 무겁게 걸려있다면 증가하기도 한다.]을 감수해야 하지만 근데 전체 창으로 플레이하면 스크린샷 랙도 줄어들고 테어링 현상이 상당히 잦아든다. [[수직동기화]] 옵션이 필요 없으므로 인풋랙도 없다. 다만 프레임 고정이 안되고 미묘한 테어링이 있어 내부 옵션 혹은 외부 프로그램에서 프레임 제한을 걸어두자. 옵션을 타협하든 안하든 60프레임이상 나온다면 60프레임으로 설정해놓으면 된다.[* 정확히는 모니터의 주사율을 기준으로 잡아줘야한다. 만일 60Hz의 모니터가 아니라면 그 모니터에 맞는 주사율로 프레임을 잡아줘야한다.] 반대로 그 이하의 그래픽카드거나 평상시 60프레임 이상 나오지 않는다면 무시해도 그만. * 2014년 4월 2일 새벽에 돈 복사 대란이 일어났다. 문파 기금에 기부하고 재접속 하면 그 두 배가 돌아오는 식. 하필이면 퇴근 후 시간대에 겹친데다 NC 특유의 느긋함 때문에 1시 정도에 돈이 비정상적으로 풀리는 것이 보였는데도 3시에 임시점검을 한다고 공지가 떴다. 당장 빽섭해도 모자랄 판에 이 양반들이... 사람들의 반응은 [[만우절]] 드립이다, [[홍진호]]가 이벤트 얼굴마담으로 나와서 금이 2배로 늘어난다고 드립을 쳐대는 중. 현재 밝혀진 정보에 따르면 돈 복사 자체는 봄맞이 상자 판매, 즉 거의 한달 전부터시작된 것으로 보이며, [[리니지]] 돈복사 사태만큼은 아니라도 게임 이미지로서나, 수익으로서나 게임에 상당한 타격이 될 것은 자명할 것으로 보인다. 이미 블갤과 인벤 등 대부분의 커뮤니티 사이트에선 NC를 조소하면서 접는 것을 생각하는 듯. * 2014년 5월말~6월초에 [[임요환]]과 [[홍진호]]를 초청하여 비무연을 임진록이란 이름으로 열었다. 그런데 현장관람 특전으로 주는 교복 의상인 추억, 낭만의 인기가 하늘을 찔러 현장에 긴 줄이 생기고 새치기같은 질서 유지 문제가 생겼지만, 대처 능력이 0에 가까워 유저들의 불만을 사고 있다. 2014년 6월 14일 이전에는 현장추첨이었지만 14일부터는 선착순쿠폰 증정이라 사람들이 더욱 몰려들 것이 뻔했는데도 불구하고 대처능력이 여전히 거의 없다시피하여 현장에서 불만이 터져나오고 있다. 쿠폰 배부 시간 이전임에도 이미 쿠폰이 동났다는 소리도 들려오는 중. 여러 통로에서 몰려드는데 그 과정에서 3층에서 새벽부터 기다린 사람들이 더 높은 층에서 9층으로 빠르게 들어간 사람들에게 밀려서 쿠폰을 배부받지 못하는 등의 일도 속출해 더욱 불만이 거세졌다. 결국 현장 관람을 위해 줄 선 전원에게 교복쿠폰 발급을 결정지었지만, 이미 집에 돌아가 버린 대기자들도 있어서...[* 임진록이 열리는 용산 아이파크몰 안에 있는 9층으로 올라가는 통로가 한두개가 아니라 입구를 통일하지 않으면 통제가 거의 불가능함에도 통제를 하지 않은것이 사태의 원인이다. 이벤트 진행 미숙이 낳은 폐해.] * 슈퍼데이터 출처: [[http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/|#]] 2015년 1월 달의 세계 유료 mmorpg 매출표가 일부 공개되었다.[[http://www.superdataresearch.com/content/uploads/2015/02/GRAPH-SuperData_EastWestRevenueSplitTopP2PMMOs.jpg|#]] 매출표엔 블레이드앤소울이 직접적으로 언급되어 있지는 않으나, nc소프트의 로열티를 추산해 중국 수입을 추측해 보면, 월드오브워크래프트 동양 전체 수입은 블레이드앤소울 중국 단일 수입에 완패할 정도로 현재 크게 성공한 게임임을 알 수 있다.[* 표에서 재밌는 점은 동양권 온라인 게임시장이 서구권 온라인 게임시장의 몇 배는 거대한 반면, 정작 월드오브워크래프트 매출의 77%는 서구권에서 나오고 있다는 점이다. 와우는 판다리아에서 매출이 감소했다가 이번에 드레노어로 어느 정도 회복했는데, 이래도 서구권 시장에서 한 달 매출이 1,000억원을 넘는다.] * 게임의 스토리를 만든 시나리오 리드 라이터는 김호식씨이며 [[제룡림]]부터 리부트 이전의 구 [[백청산맥]] 까지의 스토리를 썼다. 2014년 김호식씨가 부서 이동으로 블레이드 앤 소울팀을 떠나게 됐고 [[백청산맥]] 리부트부터는 다른 작가가 쓰고 있다. * 게임 시나리오 라이터는 김호식씨였다가 현재는 이차선[* [[마비노기 영웅전]]의 시나리오 라이터 출신]씨로 바뀌었다. 확정적으로 메인 시나리오 라이터로 확인된 것은 [[파천성도]] 이후이나, 그 이전의 리부트 백청산맥 및 5막과 6막 시나리오도 같은 인물이 썼는지는 확인할 수 없다. * 2018년 5월 9일에 나온 영상에 따르면 언리얼 엔진 4로 컨버팅을 진행중에 있다고 밝혔고 [[2021년]] 부터 언리얼 엔진 4로 업그레이드 된 그래픽이 적용중이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기